Hvad har DirectCompute af betydning for gamere?

Skrevet af: Michael Larsen | 0 brugerkommentarer

Benchmark resultater: DiRT 3





Dette burde dementere teorien, at "DirectCompute er dyrt?, en gang for alle - når der tales om dedikerede grafikkort. Bemærk at forskellen mellem "High" og "Ultra" HDAO stort set ingen indflydelse har på performance, på trods af den betragtelige forøgelse af arbejdsbyrden, som effekten tilføjer. Vi kan se at FX-8150 processoren spytter frame rates ud 36% hurtigere end et mainstream A8-3850 setup. Ændrer vi antallet af samples for AO effekten, har det stort set ingen indflydelse...


...lige indtil vi skifter til APU'en. Nu kan vi se en 37% forskel mellem "High" og "Ultra" indstillingerne. Hvad værre er, "Ultra" mode ødelægger spilbarheden komplet, da FPS'en falder til et gennemsnit på ca. 20. Det er langt lavere end vi er villige til at acceptere som gamere. Vor eneste udvej ville være at vælge en mindre opløsning, idet vi allerede benytter de mest skrabede antal detaljer.


Hvis vi sammenligner alle tre konfigurationer, er det tydeligt at den bedste performance kommer fra en maskine med et dedikeret grafikkort, hvor der er rigeligt med renderingsmuskler. APU'en er næsten ubrugelig på dette niveau og et spil så visuelt lækkert som DiRT 3 fortjener at blive spillet med alle grafikindstillinger skruet i vejret. Vor tids bedste Llano-baserede APU er ganske enkelt ikke i stand til dette. Men vi har store forventninger til Trinity, som forventes at dukke op indenfor de næste par måneder med opdaterede proceskerner og en mere effektiv grafikarkitektur.

Kommenter denne artikel