Star Wars udvikler spår fotorealistisk grafik om 10 år
Skrevet af Michael Larsen,
Spilgrafik har ændret sig eksponentielt gennem de seneste 30 år og ifølge Kim Libreri fra Industrial Light & Magic, vil vi om 10 år slet ikke kunne skelne mellem real-time renderet computergrafik og ægte live action videooptagelser.
Kim er visual effects supervisor hos ILM og er med til at udvikle de grafiske effekter på den kommende Star Wars 1313 titel, som imponerede E3 messens deltagere tidligere på året. En titel med så flot grafik, at det forventes at den udkommer til den næste generation af Xbox og PlayStation konsollerne.
"It's an interesting time because with modern computer graphics hardware, the way it's going, it's gonna be pretty hard to tell the difference between something that is interactive and rendered in real time, and something that was done for an animated TV show, or even a live-action thing," sagde Libreri i et interview med C&VG.
Han fortsatte med at forklare, at real-time renderet computergrafik i dag kan måle sig med de pre-renderede animerede film fra syv-otte år siden.
Der er blevet sat de helt store kanoner frem i stilling med hensyn til udviklingen af Star Wars 1313, som bliver udviklet i samarbejde med LucasArts, ILM, Lucasfilm Animation Ltd. og Skywalker Sound. Spillet er et action adventure, hvor spilleren dykker ned under Coruscants storby-belagte overflade for at opspore de kriminelle konspirationer der lurer i underverdenen.
Kilde: Gamespot
Kim er visual effects supervisor hos ILM og er med til at udvikle de grafiske effekter på den kommende Star Wars 1313 titel, som imponerede E3 messens deltagere tidligere på året. En titel med så flot grafik, at det forventes at den udkommer til den næste generation af Xbox og PlayStation konsollerne.
"It's an interesting time because with modern computer graphics hardware, the way it's going, it's gonna be pretty hard to tell the difference between something that is interactive and rendered in real time, and something that was done for an animated TV show, or even a live-action thing," sagde Libreri i et interview med C&VG.
Han fortsatte med at forklare, at real-time renderet computergrafik i dag kan måle sig med de pre-renderede animerede film fra syv-otte år siden.
Der er blevet sat de helt store kanoner frem i stilling med hensyn til udviklingen af Star Wars 1313, som bliver udviklet i samarbejde med LucasArts, ILM, Lucasfilm Animation Ltd. og Skywalker Sound. Spillet er et action adventure, hvor spilleren dykker ned under Coruscants storby-belagte overflade for at opspore de kriminelle konspirationer der lurer i underverdenen.
Kilde: Gamespot
Kommenter denne artikel
Log ind