Blizzard udgiver Diablo III patch 1.0.4 med fokus på slutspillet

Skrevet af Martin Graversen,

Blizzard udgiver Diablo III patch 1.0.4 med fokus på slutspillet
Blizzard udgav i går patch 1.0.4 til Diablo III, og med denne opdatering følger en lang række omfattende tilføjelser og ændringer, med fokus på at gøre spillet bedre for alle dem, der allerede har gennemført det på den sværeste sværhedsgrad.

Læs også: Diablo 3 patch 1.0.3 kommer i denne måned

Hvis din hero har nået det maksimale level på 60, kan du nu med det nye Paragon-system på en måde forsætte med at level din karakter. Mange af de gamle og erfaren Diablo-spillere, har klaget over hvor kort tid det generelt tager, at nå det maksimale karakter-level i D3. Det forsøger Blizzard nu at gøre noget ved. Det nye Paragon-system aktiveres ved level 60, og det består samlet set af 100 nye såkaldte Paragon-levels. Hver af disse levels opnås på samme måde som de forgående karakter-levels, og de øger også ens kernestats (Strength, Dexterity, Intelligence og Vitality), samt ens permanente Gold Find- og Magic Find-bonusser.



Alle legendary-items der dropper efter patch 1.0.4, har desuden på alle tænkelige måder fået en betydelig overhaling. De giver mere skade, har bedre specifikationer, fået tilføjet visuelle effekter og nogle af dem har sågar fået nye unikke egenskaber, så som at summon en engel der kæmper ved din side eller sætter ild til jorden du går på.



Spillets generelle sværhedsgrad er også blevet justeret, ved at forskellen imellem normale monster og såkaldte rare- og champion-packs er blevet reduceret. For at gøre op for dette, er sandsynligheden øget betydeligt, for at man kan få et godt item fra normale monstre. Enrage timerene og mekanismen der healede de svære monstre helt, når man ikke var i nærheden af dem, er desuden blevet fjernet helt. Blizzard har i samme omgang reduceret reparationsomkostninger for high-end items med cirka 25 %.



De overordnede ændringer i patch 1.0.4
  • New System added: Paragon Levels
  • After a player reaches level 60, killing monsters and completing combat challenge streaks (Killing Blow, Massacre, etc) will begin to award experience towards Paragon levels
  • There are 100 total Paragon levels to be earned
  • Each Paragon level will reward you with:
  • Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you'd gain from a normal level
  • 3% Magic Find and 3% Gold Find
  • In addition, a distinctive border will surround your character portrait in the in-game party frame to denote your Paragon progression, with a new frame earned after every ten levels. Your Paragon level will also be visible to other players wherever your normal level is shown.

  • Pets with passive life regeneration (most notably Followers, Zombie Dogs, and Gargantuans) have had their life regeneration greatly increased from levels 30-60
  • Nephalem Valor now grants +15% Bonus Experience per stack, as well as +15% to Magic Find and Gold Find
  • Magic Find will now cap at 300% (Nephalem Valor bonuses will still stack beyond this cap)
  • Magic Find is no longer averaged among all players in a multiplayer game
  • Players can now disable or enable music in the Sound Options
  • Additional Sound Options including Sound Output and Speaker Setup has been added
  • A new tutorial about "Elective Mode" will now appear when a player enters Nightmare, Hell, or Inferno difficulty for the first time


Læs den fulde og detaljerede liste over ændringer i patch 1.0.4 på Battle.net.


Kilde: Battle.net

Kommenter denne artikel